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名前 グルメインフレーション 読み仮名 - 概要 関連項目 概要 グルメビッグバンによる食欲の誕生以来、旨味が常に膨張し続けている現象。 旨味が増すと同時に生命力や食欲も膨張し、その結果八王のような強い猛獣が生まれるようになった。 食材の王たるGODも常に旨味を増し続けており、最後のグルメ日食ではおたまじゃくしからカエルの姿に進化した。 関連項目 用語一覧 グルメビッグバン グルメ細胞
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【種別】 用語 【用語】 ディガルコーポレーション 【よみがな】 でぃがるこーぽれーしょん 【登場話】 ディガルコーポレーション社長 園咲冴子 (園咲家の長女で女社長 計画の遂行のためには社員やガイアメモリ流通の施設を簡単に切捨てる) 重役 園咲霧彦 (園咲冴子と結婚し園咲家に婿入りした成り上がりの重役 過去最高のガイアメモリ販売数を記録) 仮面ライダーWの物語に登場する架空の都市の「風都」にある表向きはIT企業。裏では風都の街に高額でガイアメモリを流通させて人体実験を繰り返している。ガイアメモリの謎や地球の記憶の力を利用するための研究が極秘に行われている。 【関連するページ】 園咲冴子 園咲霧彦 風都
https://w.atwiki.jp/dangerousspy2/pages/16.html
レギュレーション 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 陣営分け 半ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1点につき特殊能力の発動率を+5%する。 増援 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1、2列、番長グループは6、7列で任意の位置。 パッシブ能力について パッシブ能力は今回はありです。 禁止される能力について 【嘘能力】 wikiに書いてある内容やGKの処理、アナウンスと 実際に起こった能力の効果が異なる能力のこと。 今回は、キャラの行動の一部を隠蔽するような能力は嘘能力の中には含めません。 例1:精神攻撃即死フィールドを張る。張った段階では「ZoC強化フィールドを張った」という嘘のアナウンスをし、誰かがフィールド内に踏み込んだところで真のフィールド効果を明かす。 GKのアナウンスと、実際のフィールドの内容が違う(GKに嘘をつかせる)のでダメです。 例2:キャラが能力制約で死亡したように見せかけて、透明化する(MAPに表示しない・移動提出を表に出さない等)。 「死亡したように見せかける」部分がアウトとなります。 これはセーフ:隣接した味方1人を透明化する。そのキャラが透明化した時点でGKが「透明化しました」とアナウンスする。 透明化は『隠蔽能力』に該当しますが、その際に能力使用自体をアナウンスすれば問題はありません。 【盤面外能力】 本戦の開始前に効果を発揮する能力。 例1:スタメン発表時に、敵のスタメン全員に1ダメージを与える。 スタメン発表の段階ではまだ本戦は始まってません。どうしても開幕でダメージを与えたい場合は「1ターン目しか使えない」などの制約をつけた能力にしましょう。 (ただし、1ターン目先手には先手ペナルティがあるため、実際にダメージを与えるには後手になることを祈るしかないでしょう) 例2:パッシブ・このキャラがいる陣営は、ガチャと別に誰か1人を指定して情報を知ることが出来る。 こちらも本戦前に効果が及ぶため禁止能力となります。 【応援の数・内容が影響する能力・制約】 そのままです。 例1:書かれた応援イラストの数×1ダメージ。 応援は書こうと思えば1時間で十数作品量産することも可能なため、青天井にダメージを伸ばせてしまいます。 「○点以上の応援のみ対象」といった制約も、GKが純粋に応援の採点を行えなくなるため禁止となります。 例2:制約「相手陣営が応援で描いたキャラのみ有効」 このキャラが相手陣営にオープンになった際、相手陣営の応援SS・イラストの創作活動に多大な影響を及ぼすことになります。 これはセーフ:応援ボーナス20を消費制約にする シークレットの公開について 本戦中の公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただし発動率算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) キャラのステータス詳細は本戦開始時に全て公開される 能力公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 ステータスの上限 ステータス合計は30。 ステータス1つの上限は20。 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込みでも15まで。 能力効果では上限超過可能。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、1分遅刻ごとに行動提出の最後のキャラ行動が一人づつキャンセルされるペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用。 特別ルール 【スパイシステム】 全キャラシークレット 今回は全キャラクターがステータス傾向とフレーバーテキスト(キャラ説、能力原理等)以外の全てが隠蔽されたシークレットキャラとして扱われる。 ただしステータス合計は30、応援等による発動率アップは可能。 ステータス傾向 名簿で「ステータス傾向」が公開される。 投稿時のステータスを見て、GKが「アタッカー」「ブロッカー」「術師」「バランス」「特殊」の5種類に分類する。 アタッカー:攻撃力が高いキャラです ブロッカー:防御力+体力が高いキャラです 術師:FSが高いキャラです 特殊:精神が高いなど、やや特殊なステータスになっているキャラです バランス:ステータスがバランスよく配分されているキャラです フレーバーボーナス 今回は全キャラクターのステータス傾向とフレーバー部分以外が全てシークレットであるため、特殊能力の推理を行うことが大変難しくなっています。 そこで、フレーバー部分を見ることによって特殊能力内容を推察しやすいキャラ、GKが気に入ったキャラにはGKからボーナスポイントとしてスパイポイントをプラス補正(最大5P)として所属陣営に加算することがあります。 (プラス補正が入る例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 壁作成 (プラス補正が入らない例) キャラ説: 悪魔の化身。 1000度の炎を操り、焦熱の円柱を形成する、「インフェルノスコープ」を得意魔術とする。 能力内容: 体力回復+3 【ガチャシステム】 各陣営は貯まったスパイポイントを消費することでスパイガチャを回すことができます。 スパイガチャを回すことによって相手のキャラクターの情報(「ステータス詳細」・「特殊能力」一式)を手に入れることが出来ます。 毎日24時に指定されたポイント分だけGKが回します(スパイポイント10Pごとに1回)ポイントが不足していた場合は、足りている分だけ回します。 ガチャで出てくる内容はランダムです。また、被りが発生することもあります。 また、どのキャラの何の情報が開示されたのかは、相手陣営には分からないようになっています。 スパイポイントの獲得について スパイポイントを入手するには以下の二つの方法があります。応援ポイント:SSやイラストなどを投稿することによって得られるポイント。一作品に付き最大5P。 デイリーポイント:毎日一回加算されるポイント。一日20P10P固定。 スパイポイントのその他の利用 スパイポイントはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることもできます。 スパイポイントの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に発動率を上昇可能。 攻撃命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計で無制限に命中率を上昇可能。 スパイポイントは発動判定・命中判定あわせて1ターンで無制限に使用できます。 成功判定については使用できません。 使用したスパイポイントは、たとえその発動判定・命中判定に失敗したとしても回復することはありません。
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/487.html
アサクラ 布地(コットン) http //www.mall.gr.jp/asakura/ 大阪府池田市石橋1丁目4-4 石橋赤い橋商店街 0727-62-3872 営業時間 10 00~20 00 定休日 日曜日 地図 阪急宝塚線・石橋駅、西改札から右へ 2007-01-09
https://w.atwiki.jp/qqqpa/pages/157.html
各種曜日クエスト 初級AP9 EXP480 中級AP12 EXP1320 上級AP15 EXP2760 日・サンバーミリオン※敵緑のみ、ブロック赤黄紫、赤Nドロ 月・ムーンシルバー※敵赤のみ、ブロック黄緑青、青Nドロ 火・ファイアーマルーン※敵青のみ、ブロック赤緑紫、緑Nドロ 水・ウォーターシアン 木・ウッドブラウン 金・ゴールドイエロー 土・サンドベージュ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/112.html
[MA,Sp,User,-,5/Cup:HP+SLx2(~戦闘不能,Sn)]Sp ☆☆☆☆ 意外と効果は高いので、非ダメージ系なら取得も考慮に値する。もちろんパラディン志望なら必須だ。メジャーアクションはかかるが、1ターン長く立っていられればお釣りが来る。ただ、範囲回復ができるアコライトがいるなら有り難みは薄いかも知れない。 -- 灯 (2008-01-12 00 37 49) 今では必須スキルのひとつ。スキル枠は喰われるが、何とか捻出したい。 最大限に活かそうと思うなら、ダメージがギルド全体に分散するよう、戦術を工夫したいところだ。 -- 灯 (2008-01-12 00 38 17) 《プロテクション》《ホーリーウェポン》5レベルと合わせて15レベル。 上級職までに取れるのはあと6レベル。 《レイズ》《キュア》は無いと困る。 パラディンになるならある程度の攻撃スキルは欲しいし、 プリーストになるなら派生のある《ブレッシング》《ヘイスト》も候補だ。 どちらでも派生スキルのある《ブリンク》。パーティに回避型がいるなら《インヴォーク》も捨て難い。 現実的には、セージに転職して《エフィシエント》も欲しい。 優先順位を考えると、アコライトがパーティに一人なら 《リジェネレーション》は切られることの方が多いのではないか。 パラディン志望ならば1レベルだけ取得しておくべきだが。 -- 名無しさん (2009-05-20 01 17 40) 実戦を見る限り、凄まじい短期戦になる高レベル戦闘では無用の長物だった。 1ターンにウォーロードだけで1000ダメージ出すような世界で、10点回復がなんだというのか、という話ではある。 大体、良く考えれば、《ヴァイタリティ》なぞ使うより4ターン後に《ヒール》を使えばいいじゃないか。散開条件とか手順による手番価値の差とかあるけれども。 戦術を練れば十分に通用するスキルではあるのだが……。 -- 灯 (2009-05-26 19 07 48) 《リジェネレーション》および、 派生スキルである《ヴァイタリティ》《レストレイション》 は全て重ねがけが可能なので 《ライフブースト》のレベルが高ければ効果量は跳ね上がる。 逆に言えば《ヴァイタリティ》を覚えないのならば《リジェネレーション》は1レベルで止め 先に《ライフブースト》を上げた方がずっと効率が良い。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 13 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanpp/pages/5.html
《隊長の余計な話》 《The unnecessary story of the captain》 《The second riot police in the anonymity military》 【無料BBS iHot!】 URL http //bb16.ihot.jp/waishinomeigen/?id=waishinomeigen _cus=kg17pk
https://w.atwiki.jp/revenantwiki/pages/22.html
宿屋 70G 記録の管理人 リベレーションの使用回数 宝石コレクター 赤い宝石5個 装備屋 名称 価格 ミドルブレード 3000 ミドルチャクラム 2700 ミドルシックル 3300 ミドルナイフ 2550 ミドルハーネス 3000 ミドルドレス 2600 ミドルローブ 2800 夕日のバンダナ 3200 パワーリング 2000 ガードリング 2000 インテリリング 2000 スピードリング 2000 ビッグリング 3000 スモールリング 3000 道具屋 名称 価格 ミドルメディスン 400 ミドルエーテル 400 プチポーション 3200 ミドルエリクサー 1000 フルケアー 200 トラゲジクール 1000 脱出の羽 500 普通の結晶(小) 500 モンスタースパーキング 達成数 景品 20体達成 普通の結晶(大)×5、ラッキーストーン×3、銅の結晶(小)×5 15体以上達成 普通の結晶(大)×5、ラッキーストーン×3 10体以上達成 普通の結晶(大)×5
https://w.atwiki.jp/tdicecoc/pages/15.html
セッションをやるまえに このwikiはセッションを行った結果をまとめるためのものであり、参加者を募集するためのものではない。 用語の定義 当wikiでは次のような意味で使用する。 企画:このシェアワールド企画そのもの 参加者:企画に関わった者。各々セッションへの参加者はPL、KP、GMなどと表記する。 KPもしくはGM:セッションをやる際のKP PL:セッションに参加しているプレイヤー シナリオ:そのセッションに用いたシナリオ 世界観:シェアワールドで設定されていった設定 またキャラクターを次のように分類する 登場人物:設定をもつキャラクター。PCやNPCを含む。広義で言えば邪神などのモンスターもこれに該当する モブ:設定のないキャラクター。所詮モブ。邪神に蹂躙されたりなんかの数字程度にしか使われない。 使用ルールブック 市販されているルールブック、ソースブック、サプリメント、シナリオ集などはKPは好きに用いてよい。 また時代、場所も好きに使用してよい。 PLはKPの指示に従うこと キャラクターの持ち込みについて KPが許可した場合はPLはキャラクターを持ち込んでもかまわない。 ただし、そのキャラクターが企画以外で使用されたセッションの内容は企画の設定ではない。(もうちょい付け足します) KPが実際にセッションをするとき KPはPLを募集する段階からセッションが終了するまで以下のことを守る。 セッションを開始する前の段階、あるいはPL募集の段階でこのシナリオをシェアワールドに組み込むかをあらかじめ宣言しておく。これは参加者にではなくPLにである。参加者へは事後報告で構わない。やるということだけは事前にもしておいてほしいけど。 少なくとも参加者がセッションのログを確認できるように保存し、半公開状態にしておく。 世界観を作り全体で把握していく以上、時系列順に並べる必要もあるので、次のことをシナリオ上で一応設定しておく。シナリオの設定上の年月、場所 シナリオ名 シナリオはこれまでの世界観を踏まえた上で好きに製作して構わない。これはこのシェアワールドにおける世界観をよく読むこと。 このシェアワールドにおける世界観 基本的にこれまでの企画内でのセッションは全て企画の公式設定である。 先に行ったセッションと設定が矛盾するようなシナリオは避ける。 先に行ったセッションと設定が矛盾するような状況が起こった場合、その矛盾が解消されるような設定を作り上げその後このwikiで補完するなど整合性がとれるようにする。これはその矛盾が発生したセッションのKP、PLの責任のもと行う。 セッションの結果、ルールブックなどの記述と矛盾する状況が起こった場合、それはセッションの内容が優先される。 シナリオで登場したキャラクター(そのセッション内での登場人物)は、シェアワールドの設定のひとつとしてカウントする。これは作成した人、PCであればPL、NPCであればKPが設定を決める。ただし、誰かに丸投げしてもよい。 他のシナリオに登場人物を登場させてもよい。PCとして使用する場合はKPの許可を得て、きちんと設定の整合性をとること。特に、他人が作成したPCをNPCとして登場させる場合などは既存の設定とセッションの間に矛盾が起きないように気をつけること。 公式シナリオについて ここでは公式シナリオを「商業誌に掲載されているシナリオ」(ホビージャパン、エンターブレイン、Chaosium, Cubicle 7など)と定義する。 オリジナルのシナリオ(KP本人がシナリオを作った、もしくはシナリオ作成者が本企画にシナリオを追加してもよいと明言したもの)のみ本企画で取り扱う。 本企画において、公式シナリオでセッションを行ったものを本企画の設定に加えることは禁じる。 同人シナリオ(掲載されていたものが同人誌もしくは、インターネット上の意味で本単語を表記する)も同様に禁じる。 ただし、公式シナリオ、同人シナリオ内の記述を用いてシナリオを作成しても構わない。 当wikiの編集について 編集権限はつけていないので参加者が随時更新して欲しい。特にセッションを行ったとき。 wikiで補完するものは次のものである。 シナリオの概要とそのシナリオを用いたセッションの内容の概要 セッション中に用いた登場人物 企画内で作られた世界観、またそれにともなった年表。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1745.html
《リレーションシップ》 通常魔法 このターンに破壊されたモンスターと同じ攻撃力を持つ 「E・HERO」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 「十代VSダークネス」戦において十代が使用。 《ダークネス1》の効果で《E・HERO スパークマン》が破壊された後に発動し、《E・HERO ネクロ・ダークマン》をリクルートした。